Такой вот «рейд»

EVE Online: Такой вот «рейд»
EVE часто обвиняют в том, что это «эксель в космосе». Также видео о космических боях зачастую представляет собой сборище крестиков, строящих линии от одного к другому. Приведенные ниже записи боя, состоявшегося 22 мая 2013 года, не исключение – в них нет ничего, кроме весьма условной картины боя и эмоций. Но эмоций много, потому что в этом бою был сбит титан и два суперкапа ценой потери около сорока дредов. Как это произошло? Что стояло за решениями людей? Что вообще происходит за пределами тактической карты звездной системы, читайте в отчете одной из сторон.

Читать дальше →

Индикатор

MMO-индустрия: Индикатор
Foundry – система создания «пользовательского контента» в виде квестов — получила на днях полуофициальный статус механизма по быстрому набору уровней в Neverwinter Online. И хотя создатели Foundry изначально очень тщательно защищались от эксплойтов, изобретя довольно замысловатую систему распределения лута в мобах и привязав вознаграждение за прохождение квестов к протяженности активных действий в нем, игроки все еще находят уязвимости. Возможно, это обычный процесс взросления и совершенствования изобретенного инструментария, а возможно – неизбежное следствие модели поведения игроков.

Читать дальше →

Пользовательский контент и белый дракон

MMO-индустрия: Пользовательский контент и белый дракон
Термин «пользовательский контент» имеет настолько широкую и противоречивую трактовку, что спорить вокруг него можно бесконечно. Все стало настолько неочевидным, что в сети может появиться заметка с названием «Пользовательский контент в ММО — нужен ли он?». Такая постановка рождает во мне другой вопрос: «Если пользовательский контент не нужен ММО – нужны ли ММО вообще?». И если нужны, то для чего?

Читать дальше →

Ивент своими руками


Представители игрового сообщества Acolytes, обитающего на сервере Jade Quarry, решили отметить восьмой день рождения с размахом, устроив пышное действо для всех желающих. Программа мероприятий обширная, рассчитана на несколько дней и охватывает разные аспекты игровой жизни, от схваток на WvW до конкурса костюмов. Центральным действием станут поиски одного из ключевых членов сообщества, который, согласно легенде, пропал со своим отрядом при загадочных обстоятельствах.

Ступеньки, милорд... ступеньки!

Игры Разума: Блог им. Algori: Ступеньки, милорд... ступеньки!
Вообще-то я собирался написать заметку о системе творческого крафта, который мне хотелось бы увидеть в ММО. Был у нас такой разговор с Атроном. Но в результате понял, что сначала надо рассказать о более общем игростроительном принципе, который мне все равно пришлось бы описать, пусть и не так подробно. А про крафт я обязательно напишу. И мне куда легче будет это делать, ссылаясь вот на этот текст.

Читать дальше →

Уютное кафе

Archeage: AA: Уютное кафе
Мы уже видели, как в Archeage создали частную художественную галерею. Пришло время кафе. Дом с большой верандой был переоборудован хозяйкой для приема посетителей, как на открытом воздухе, так и в уютном интерьере дома. К сожалению, автор задумки не поделилась с нами функциональной частью своего плана. Очевидно, что в Archeage существует огромное количество блюд, полезных блюд, но все они доступны через аукцион. Понятно, что при таком изобилии товаров – это, возможно, вынужденная мера. К тому же у аукционов есть масса принципиальных сторонников. Но как же хочется совмещать вот такие эксперименты с функциональной необходимостью делать покупки.

Читать дальше →

И еще десять лет

EVE-online: EVE: И еще десять лет
Телеграфной строкой: власть над будущим EVE перешла в женские руки. Две ключевые позиции в работе над проектом — старший продюсер и директор по вопросам разработки игры – получили представительницы прекрасного пола. В обязанности первой входит «выработка общей концепции, создание планов развития игры на краткосрочную, среднесрочную и долгосрочную перспективу», в обязанности второй – контроль за выполнением. Мальчики, любящие войну, похоже, жуют шерстяные исландские галстуки. А может, просто остепенились.

Читать дальше →
  • Wakfu

Haven Worlds

Wakfu: Haven Worlds

Впервые оказавшись в мире Wakfu, я был немного разочарован небольшими размерами территорий. В последние дни я возвращался к этим впечатлениям в контексте рассуждений Крейга Моррисона о том, что виртуальные миры должны расти постепенно. Я ругал себя за то, что отнесся так поверхностно потребительски к оценке игрового пространства Wakfu, желая, чтобы оно обязательно поразило меня своими масштабами. Да, наверное, я был не прав. Но все равно ведь хочется масштабов и пространств. Тем удивительнее и приятнее было обнаружить буквально несколько часов назад анонсированную разработчиками этого проекта систему возведения пользовательских миров внутри основного.

Читать дальше →